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AUTO ROGUE レビュー

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この記事ではSteamで発売されているAUTO ROGUEのレビューを行います

  • ジャンル:戦闘自動化ローグライク
  • 発売年:2025年5月
  • 開発者:定期的な宝物
  • 値段:690円
  • プレイ可能ハード:Steam
  • 参考クリア時間:6時間
Auto Rogue on Steam
A roguelike where you automate combat. Combine skills and conditions to find your own optimal solution! No complicated c...

ゲームシステム

戦闘自動化ローグライク。スキルと条件を組み合わせ、君だけの最適解を見つけよう! 忙しい操作は一切なし!!
コーヒーでも飲みながら、組み上げた美しい戦闘を眺めよう! 多彩なスキル、条件、そしてレリックを駆使して、最強のビルドを探求しよう!

基本システム

このゲームは戦闘前に戦闘結果がわかる親切設計で、HPが0になって敗北しても戦闘前に戻ることが出来る。

ゲーム自体の敗北条件は「後ろから迫ってくるママに追いつかれる」という1点のみ。戦闘にターンがかかり過ぎるとすぐに追いつかれてしまう。

そのため、短いターン数で戦闘をクリアしていくことが求められる。例えば、敵の攻撃以上にシールド貼っても無駄だよなぁという時は、条件を活用して攻撃に切り替える必要がある。

この場合エナジーの限りシールドを貼り、敵を倒せないが…
条件を追加することで3ターンで倒せるように!

「筋力」や「頑強」、「やけど」など様々なバフデバフを付与する(ゲーム内で名前が出てこない)と「MP」や「ペット」、「研究」など特殊スタックを扱う魔法使いのような(ゲーム内に…)の2キャラがいる。

違った戦い方が楽しむことが出来るが個人的には黒の方が使っていて楽しかった。

共鳴効果

特定スキルを集めたときに特殊なスキル・レリックを獲得できる。

まさしくゲームチェンジャーと言えるほど強力な効果を持ったものが多く、共鳴が発動した時のワクワク感が強い。

ビルドの軸がわかりやすくとっつきやすい難易度な一方、大味な調整となっている。

様々な敵たち

冒険中に出てくる敵の中には、「倒した時に大ダメージを与える」や「1ターンの間無限にシールドを回復し、シールド残量分攻撃する」といった特殊な敵が登場する。

そのため、1つの編成でゴリ押すのは難しくなっている。

シールド獲得やデバフ付与など、様々なスキルを幅広く取得しておくことで、各敵に対して有効な戦略を取ることが出来るようになり、安定した攻略を狙える。

レビュー

  • 戦闘を自動化して見てるのが気持ちいい
  • 1ターン撃破したときに出ちゃいけない汁が脳から分泌される
  • 1プレイが短く、サクサクプレイできる
  • 全体的に大味でローグライク初心者にも触れやすい難易度設計
  • 無限コンボも可能
  • システム全般がわかりやすい
  • 全体を通して可愛いに溢れている
  • 今後の発展が望めそうな作品(新キャラ追加、DLCで敵追加など余地が多い)
  • スキル一覧・レリック一覧・シナジー一覧など図鑑機能が欲しい
  • ゲーム後半ではスキルやレリックの効果が多すぎて、何のスキルが発動しているか分からなくなるので、戦闘ログがあるとデバッグが捗る

690円という値段を考えると、十分プレイしごたえのあるゲームだと思います。ローグライク、オートバトルの入門としてもちょうどいい!

強力なビルド

強力なビルドを見つけた場合に随時更新していきます。?Lv.5(最高難易度)をクリアできる編成を中心に載せていきたいと思います。

黒 無限落雷召喚

ダブルサモン(ペット2倍召喚)、過労(ペット召喚時に2回起動)、手伝うよ!強化版(ペットにブースト加算)でペット召喚時に大量のブーストを獲得し、プラズマのコストを下げて無限ループを生み出した。

1ターン40スキルまでの制限にも引っかからず、あらゆる敵を1ターンでなぎ倒せたのでだいぶ強力なビルドになっている。

単純にこのビルドは見ていて気持ちいいのでぜひ一度目指してもらいたい。

似ているゲーム

Slay the Spire

ローグライクゲームなので、やはりSlay the Spireとの相似点は多い。一方で本作はオートバトルなので見ているだけでも戦闘が進んで行く気楽さと共鳴によって強力なスキル・レリックが手に入る大味さによって本作特有の面白さがある。

逆に、高難易度でもっと思考を巡らせてクリアしたい!という場合はSlay the Spireもおすすめ。

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ユニコーンオーバーロード

ユニコーンオーバーロードは多対多の戦闘をシミュレーション出来るオートバトルである。ローグライク感は減るが、RPG的な要素やSRPG的な要素が多い。

また、1対1の本作に比べて条件設定などを緻密に行う必要があり、ならではの面白さもある。

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